Ponys del Tecnológico de Morelia, ganadores en el Hackatón

Los estudiantes fueron acreedores de un viaje a las instalaciones de Google en la Ciudad de México (Foto: Cortesía)
Los estudiantes fueron acreedores de un viaje a las instalaciones de Google en la Ciudad de México (Foto: Cortesía)

Morelia, Michoacán (Boletín).- Estudiantes de octavo y décimo semestre de la carrera en Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicaciones (ITIC's) del Instituto Tecnológico de Morelia (ITM) José María Morelos y Pavón ganaron el primer lugar en el Hackathón 2017 HackMorelia, evento que fue organizado en coordinación con el ayuntamiento de Morelia y el ITM, en donde los cinco estudiantes pusieron en alto el nombre de la institución con la aplicación novedosa que presentaron.

Los estudiantes ganadores son: Alondra Castro Urieta, Juan Pablo Pimentel Granados, Érik Ramos Hernández, Pablo Rodrigo Rosales Zizumbo y Luis Chistian Abad Ruiz; los jóvenes participaron con una aplicación para Android denominada "Mascotamor" que se puede descargar en tabletas electrónicas, teléfonos celulares y en computadoras personales porque fue elaborada a través de una página web.

Los jóvenes concursaron en la categoría que lleva el mismo nombre de la aplicación cuya finalidad es generar un perfil a una persona que busca una mascota y que ésta sea ideal a su nivel de vida y con ello brindarles las mejores opciones de mascota que haya en la perrera municipal, para con ello garantizar un mejor nivel de vida para el animal.

Los jóvenes analizaron que 75 por ciento de los animales que llegan a las perreras o refugios, no son animales que sean recogidos de la calle, sino que son mascotas que las propias familias llevaron a entregarlos una vez que no los pueden cuidar, por tanto, la finalidad de la aplicación es crear más conciencia del cuidado y amor por los animales, principalmente que no sean tratados como productos o artículos de moda, sino que realmente sean parte de la familia que los adopte.

Los ganadores expresaron que su aplicación tiene la finalidad de sacar un perfil del usuario, para lo cual se deben contestar ciertas preguntas enfocadas a su nivel de actividad física, su energía, su nivel concentración, atención y nivel socioeconómico, entre otros, del cual se genera un puntaje y el resultado le sugiere la mascota más compatible a fin de que posteriormente se logre la adopción, si así lo desea el usuario.

Este concurso fue de conocimiento, creatividad, eficiencia, y calidad en el manejo y aplicación de los lenguajes de programación utilizados en Android, para resolver los problemas propuestos por el ayuntamiento moreliano.

Los estudiantes fueron acreedores de un viaje a las instalaciones de Google en la Ciudad de México, una computadora laptop y una medalla de Major Hacker League.

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